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[swftools.git] / src / swfcombine.1
1 .TH swfcombine "1" "October 2001" "swfcombine" "swftools"
2 .SH NAME
3 swfcombine - a tool for combining swf (flash) files
4 .SH Synopsis
5 .B swfcombine
6 [\fIoptions\fR] [\fImasterfile.swf\fR] [\fIslavename1=\fR][\fIslavefile1.swf\fR] ... [\fIslavenameN=\fR][\fIslavefileN.swf\fR]
7 .SH DESCRIPTION
8 Take two or more SWF files, and combine them into a new SWF. SWFs can either
9 be stacked (no masterfile is present) or inserted (into the masterfile).
10 .PP
11 SWF files are animation files which can be displayed in Web Browsers using
12 the Flash Plugin.
13 .LP
14 For template mechanisms, it's often convenient to separate the processes
15 of generating small animation fragments, and merging them all into a big
16 movie. swfcombine can be used to perform the latter.
17 .SH OPTIONS
18 .TP
19 \fB\-h\fR, \fB\-\-help\fR
20 Print short help message and exit
21 .\".TP
22 .\" \fB\-\-version\fR
23 .\" Print version info and exit
24 .TP
25 \fB\-o\fR, \fB\-\-output\fR \fIfilename\fR
26 Explicitly specify output file. (otherwise, output.swf will be used)
27 .TP
28 \fB\-l\fR, \fB\-\-overlay\fR
29 Don't remove any master objects, only overlay new objects.
30 .TP
31 \fB\-c\fR, \fB\-\-clip\fR
32 Clip the slave objects by the corresponding master objects.
33 .TP
34 \fB\-v\fR, \fB\-\-verbose\fR
35 Be verbose. Use more than one -v for greater effect.
36 .TP
37 \fB\-t\fR, \fB\-\-stack\fR
38 Don't assume the first file is a master file. Instead, store each
39 file in a seperate frame.
40 .TP
41 \fB\-x\fR, \fB\-\-xpos\fR \fIxpos\fR
42 (move x) Adjust position of slave by xpos twips (1/20 pixel).
43 .TP
44 \fB\-y\fR, \fB\-\-ypos\fR \fIypos\fR
45 (move y) Adjust position of slave by ypos twips (1/20 pixel).
46 .TP
47 \fB\-s\fR, \fB\-\-scale\fR \fIscale\fR
48 (scale) Adjust size of slave by scale%
49 .PP
50 .SH Combining two or more .swf files using a master file
51 Of the flash files to be combined, all except one will be packed into a sprite
52 structure (Movieclip) which will then be inserted into the master .swf file.
53 This means that, in terms of trees, when combining several flash files,
54 one will form the root of the tree, while the others will be
55 appended to the root as a subnode.
56 The user has to specify which of the files will become the root
57 of the tree ("master") and which will be the appended nodes ("slaves").
58 The slave files must all have a name, which is then used to determine
59 their exact position inside the master file.
60 The slave files will then be converted into sprites, inserted into the
61 master file, and all PlaceObject tags in the master file which match the
62 name of the slave file will be updated to correctly display the slave sprite.
63 .SH Combining (stacking) one or more .swf files without a master
64 The flash files will be inserted in seperate frames. They will still be
65 packed into Movieclips, therefore the outputfile will have exactly as many
66 frames as there were inputfiles. Also, the files don't need to have names.
67 If you want to access the Movieclips, their names are frameXX, where XX is
68 the decimal number of the file, starting by zero (00).
69
70 .SH EXAMPLES
71
72 Create two flash movies. Insert some rectangle into one of them, and give
73 it a name. (E.g. "foo") Now call
74
75 swfcombine -o combined.swf master.swf foo:slave.swf
76
77 As a result, the slave movie should be visible inside the master movie
78 at the position where the rectangle used to be.
79
80 .SH AUTHOR
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82 Matthias Kramm <kramm@quiss.org>
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