new helper structs codeandnumber, for_start
[swftools.git] / src / wav2swf.1
1 .TH wav2swf "1" "June 2008" "wav2swf" "swftools"
2 .SH NAME
3 wav2swf - convert a WAV file to an SWF animation.
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5 .SH Synopsis
6 .B wav2swf [-o filename] file.wav
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8 .SH DESCRIPTION
9 Takes a wav file and converts it to a swf movie.
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11 .SH OPTIONS
12 .TP
13 \fB\-h\fR, \fB\-\-help\fR 
14     Print short help message and exit
15 .TP
16 \fB\-V\fR, \fB\-\-version\fR 
17     Print version info and exit
18 .TP
19 \fB\-o\fR, \fB\-\-output\fR \fIfilename\fR
20     Explicitly specify output file. (Otherwise, output will go to output.swf)
21 .TP
22 \fB\-r\fR, \fB\-\-framerate\fR \fIfps\fR
23     Set file framerate to \fIfps\fR frames per second.
24 .TP
25 \fB\-s\fR, \fB\-\-samplerate\fR \fIsps\fR
26     Set samplerate to \fIsps\fR frames per second (default: 11025).
27 .TP
28 \fB\-d\fR, \fB\-\-definesound\fR 
29     Store the sound as DEFINESOUND tag, not as streaming sound. Allows for
30     looping.
31 .TP
32 \fB\-l\fR, \fB\-\-loop\fR n
33     Loop the sound n times.
34 .TP
35 \fB\-C\fR, \fB\-\-cgi\fR 
36     For use as CGI- prepend http header, write to stdout.
37 .TP
38 \fB\-S\fR, \fB\-\-stop\fR 
39     Stop the movie at frame 0, and start the sound at 1, so that the
40     sound will not play until a "GotoFrame(1)" is issued.
41     (For use with flashsound.js).
42 .TP
43 \fB\-E\fR, \fB\-\-end\fR 
44     Stop the movie at the end frame
45 .TP
46 \fB\-b\fR, \fB\-\-bitrate\fR \fIbps\fR
47     Set mp3 bitrate to \fIbps\fR (default: 32)
48 .TP
49 \fB\-v\fR, \fB\-\-verbose\fR 
50     Be more verbose. (Use more than one -v for greater effect)